Eスポーツチェア業界のステータス

May 10, 2020

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Eスポーツチェアは、従来のシートの概念を覆し、従来のシートの製造プロセスを打ち破る、時代を超えた新製品です。 eスポーツチェアは、独自の人間工学に基づいたデザインコンセプトに従い、人間工学に準拠しています。 耐摩耗性、耐擦傷性、耐高温性の3つの特性があります。 通気性が良く、お手入れにも便利です。 製品デザインはファッショナブルでシンプルです。 現在、eスポーツチェアはゲーミングチェアに限らず、徐々に人々の仕事、勉強、生産の場に広がっています'


今日' s e-sportsは、& quot;インターネット中毒のティーンエイジャー& quot;の印象を徐々に取り除きました。 公の場で'の視野に入れられ、現在認められている合法かつ公式のゲームになりました。 2003年には、eスポーツは99回目の公式スポーツイベントになりました。 2008年、eスポーツは中国' s No.78スポーツイベントに含まれました。 2013年、スポーツ総局はeスポーツ代表チームを設立しました。 2014年、世界のeスポーツコンペティションが恒久的に開催されました。銀川に定住しました。2016年3月19日、州スポーツ総局は、中国移動Eスポーツ産業同盟の設立を発表しました。 同年4月18日、国家体育総局スポーツ情報センターとDatang Telecomは、最初の全国モバイルeスポーツ大会(CMEG)を主催しました。 国の政策の認識と支援、およびeスポーツ環境の改善は、中国のeスポーツチェア業界の現状を大きく促進しました。

海外の先進国と比較して、国内のeスポーツチェア市場の現状は主に製品の生産と販売に集中しており、主に国内の関連技術者の不足により、生産技術のリンクは比較的弱い。 eスポーツチェアのデザインは、依然として盗用と模倣に基づいています。 eスポーツチェア製品の国内メーカーは少なく、製品タイプは比較的シンプルです。 現在、国内のeスポーツチェア市場で高く評価されている高品質の製品は、主にアカディンとアオフェンです。 統計によると、中国'のeスポーツチェアの年間生産量は2013年の23億5500万から2016年には306万に増加しました。生産の年間成長率は13年間の11.3%から16年には15.6%に増加しました。年、そして成長率は徐々に加速しました。 中国'のeスポーツチェア業界の現在の主な利益率は約37%のままです。 しかし、企業数の増加に伴い、競争は激化しており、企業の収益性は徐々に低下しています。


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